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游戏介绍:
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《刺客信条:兄弟会》是一个急剧的转变,不是吗?并非如此。显然,多人游戏已经酝酿了两年。

当 GSW 询问制作人 Vincent Pontbriand 他是如何在 12 个月内制作出如此大型的游戏时,答案很简单:他不必这么做。

“关键在于我们实际上有更多的时间,”他说。 “我们已经对罗马这座城市和历史本身进行了很多研究。我们知道我们想要将故事发展到哪里,并且已经有了很多我们之前集思广益的游戏原型和新概念。”

Pontbriand 补充道,这款游戏的多人游戏组件已经上线很长一段时间了。

“多人游戏已经制作了两年多。最后,当单人游戏??开始纯制作时,我们拥有了最有经验和最积极的团队,所以这让我的工作变得轻松多了。”

总监 Gaelec Simard 承认,该活动的开发周期很短,但缓解因素允许生产合适的产品。

“对于单人游戏来说,开发周期确实很短,但有很多因素使得它成为可能,”他说。

“我们使用 ACII 附带的引擎开始游戏,因此在我们开发所有新技术的同时,它为我们提供了良好的开端。

“自 ACI 以来,我们的专业团队一直在共同努力,因此我们知道如何制作 AC 游戏,也知道在这段时间内可以做什么。利用我们的其他 AAA 工作室,我们还可以通过外包部分内容来制作一款大型游戏。游戏给他们。

“剩下的就是保持清醒的头脑、沟通并发布一款我们都想玩的游戏。”

知道了?即使 ACII 去年 11 月才发布,它也不会是垃圾。

PS3 和 360 版《刺客信条:兄弟会》将于 11 月 16 日在美国发布,11 月 19 日在英国发布。

明年将推出 PC 版。

游戏截图:
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