Silicon Knights 前老板 Denis Dyack 将当今的游戏市场与 20 年代的电影业进行了比较,当时的电影制作人很难通过他们的作品获得投资回报。在当今游戏成本不断上升和裁员的世界中,他的观点当然有道理。
戴亚克在接受 GameSpot 采访时表示:“AAA 的情况并不好。我认为我们的行业现在正处于好莱坞 20 年代初的位置——电影的黄金时代。制作像《埃及艳后》或《宾虚》这样的电影时,每个人都受雇并工作。他们有数千名员工。他们制作了精彩的电影;那些都是伟大的电影;我今天还在看它们;它们太棒了。但是制片厂看着它并说,“我们没有赚钱。这不起作用。” ”
“然后那些[电影]工作室并没有消失;这并不是说 EA 或任何工作室都会结束。他们仍然会存在。我认为任何人都不应该欺骗自己关于那个。”
“但确实发生的是,他们改变了工作方式,更倾向于我们所拥有的模式。我称之为……一个微型工作室或一个非常专注的工作室,它不断发展和扩张,但不是这个团队的员工, “这基本上不是内部开发。这样效率更高。我认为这就是 AAA 可能发展的方向,或者至少是游戏开发可以发展的方向。”
如今,我们看到许多戴亚克所说的“微型工作室”崭露头角。只要看看 Double Fine、Thatgamecompany、Mojang、Zombie Studios 和其他在艺术价值和金钱回报方面都取得巨大成功的独立或小型工作室即可。
您如何看待戴亚克的观点?三甲工作室是否需要改变商业模式,以便更容易获得财务收益,或者现在的巨额预算是否已经根深蒂固,以至于无法摆脱它们?
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谢谢奥克斯姆。
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