本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。
在《逃出生天》中你面临的第一个选择是意料之中的:选择你的角色。你正坐在一架飞机上,飞往某个未知的目的地,此时你可以选择要控制的角色。这是在你真正了解他们之前。他们的迷你传记向玩家讲述了这么多:文森特,头发花白,年纪更大,更理性;还有文森特,他头发花白,年纪更大,更理性;还有狮子座,他更年轻,性格也比较松散。我选择了 Leo,而我的沙发合作伙伴选择了 Vincent。
《A Way Out》是一款纯粹的合作游戏,因为单独玩是不可能的。 (除非你有四只手和一只 极好的 注意力持续时间。)您必须与同伴一起玩,无论他们是坐在沙发上的人还是通过在线服务器与您一起玩的人(尽管没有匹配)。无论如何,合作在这款分屏冒险游戏中至关重要,即使“一起工作”通常归结为一个玩家分散注意力,而另一个玩家则做一些轻微邪恶的事情。它主要是一款冒险游戏,玩家需要巧妙地导航对话选项和 QTE(后者很少介于两者之间)。还有一系列的肉搏战和持枪战斗,这通常是低点。
游戏一开始,里奥和文森特是陌生人。利奥是一名经验丰富的监狱囚犯,因持械抢劫而入狱。另一方面,文森特是一名新囚犯,因他没有犯下的谋杀罪而入狱。两人发现他们有一个共同的敌人:同一个人是他们不幸的根源。对于文森特来说,这是一场仇杀:他被陷害谋杀了自己的兄弟。对于利奥来说,这是一次背刺,因为他们共同的敌人曾经是他的犯罪同伙。那是在背后捅刀子之前。
文森特和里奥虽然不情愿,但还是同意联手逃离监狱,然后克服重重困难,消除他们痛苦的根源。这就是《出路》变得有点坎坷的地方。最初与同伴一起逃离监狱是一件令人高兴的事,我们费尽心思摆脱了棘手的局面,狡猾地发现了工具,并通过通风口、窗户等地方偷运它们。越狱本身,以及导致越狱的一切,都需要大量的团队合作:从一个玩家密切关注巡逻的警卫,而另一个玩家使用凿子凿开墙壁,到两个人背靠背连接手臂并使用彼此作为杠杆来攀爬平行的墙壁。后一个序列是越狱的高潮,需要大量的沟通,因为我们彼此同步步伐。诚然,有时这会导致我们在极度沮丧中互相咒骂。
这些齐心协力的时刻正是《出路》最好的体现。我觉得我需要文森特,而我的伴侣觉得他需要我的利奥。任何情况都离不开对方,就像爬墙事件一样,它会导致一些争吵——无论是在游戏中还是在现实生活中。就像任何优秀的合作游戏一样。
但有时合作会半途而废。战斗序列在很大程度上与许多其他游戏一样。近战相当于多次按下一个按钮(偶尔按下反击按钮),而射击则在瞄准方面感觉很困难。在里奥和文森特发现自己身处丛林般的环境中的一个部分中,动作序列感觉就像是《神秘海域》游戏的 B 面,只是射击效果更差。这些场景相当于蹲在掩体中,突然出现并缓慢移动你的十字线以获得爆头,然后蹲下来再次恢复生命值。而且感觉 坏的。
幸运的是,这些战斗序列相对较少,即使因为它们的粗糙而感觉需要很长时间。 (这时候我就得去哄平时不喜欢游戏的伙伴,告诉他我 思考 我们已经接近尾声了。)整个游戏第一次通关大约需要六到八个小时,具体取决于你不遗余力完成多少支线活动和迷你游戏,比如玩街机柜。还有相当多的重玩价值,可以选择以你一开始没有选择的角色来玩游戏(退出游戏并重新进入游戏时也可以交换,所以不一定会被文森特或文森特困住) Leo(从头至尾)并亲自选择他们的对话选项,而不是仅仅听到其他玩家的选择。还有几种不同的“大”选择,根据玩家的统一决定,可能会产生不同的结果,包括最后的激烈选择。
《出路》中的大多数“重大”选择都归结为寻找出路( 哈哈,明白了 )的一个肮脏的情况。早期的选择是利奥和文森特越狱后在逃,当他们穿过一座桥时。他们在这里有两个选择:他们可以干掉桥上最近的警察,偷走他们的车,然后快速过桥快速逃跑, 或者 他们可以更加隐秘地使用它,并通过走过它的金属梁进入桥下,并全程小心。后者的问题是狮子座恐高。前者的问题在于它有点愚蠢和鲁莽,即使它可能有效。幸运的是,做出这些选择没有时间限制。我和我的搭档停了一会儿,讨论了各种选择,然后选择了更安全的过桥选择。可怜的利奥不得不忍气吞声,寻求改变。
《出路》的结构及其对共同努力的考验和磨难的集中理解,使原本沉闷的故事更加精彩。文森特和利奥的角色很有深度,但越狱和复仇任务并没有激起玩家的愤怒。我和我的伴侣都曾感到有必要对大坏蛋进行报复。如果说有什么不同的话,那就是引导我们前进的唯一事情就是看看我们接下来会遇到什么样的合作滑稽动作,即使游戏中间失去了游戏开始时所加载的大部分可爱的合作谜题。故事本身只有在接近尾声时才真正引人注目。
如果《逃出生天》是一部电视节目或电影,那么它会很无聊,而且近乎陈词滥调。但在将其打造为一款合作游戏时,Leo 和 Vincent 感觉像是玩家的延伸。他们更有吸引力,因为我们是控制他们的谈话并代表他们做出选择的人,即使在大多数情况下,这些选择影响很小:威胁某人或善意地谈论某种情况通常会得到相同的结果,无论如何您选择谁的做事方式。当分屏来回摆动时(例如一个玩家在做一些平凡的事情,比如在饮水机周围徘徊,并且只占据屏幕的一小部分,而另一个玩家正在严肃地交谈,占据了屏幕的四分之三),与其他媒体不同,游戏对合作冒险的设想感觉完全是独一无二的,作为一种共享体验,尽管它的复仇故事平淡无奇。
总的来说,A Way Out 是一次有趣的旅程 因为 其合作社的恶作剧。虽然这个故事并没有什么值得惊叹的,但它的角色却超出了他们最初的描述,让看到他们一起经历的旅程变得有价值。另外,这是与某人合作的一个很好的练习,无论是亲人、同事还是朋友。当游戏结束时,你会真的讨厌(或喜欢)他们。如果不出意外的话,《出路》将被视为测试你所有关系的优点和缺点的一个很好的借口。
结论 尽管故事的中心是陈词滥调,但《逃出生天》坚持不懈的合作模式将其提升到了新的合作冒险类型的新高度。分屏的起伏取决于每个角色所发生的事情,丰富了通常更典型、停滞的合作体验。虽然游戏的中间部分有些拖沓,并且充满了糟糕的、无关紧要的战斗,但它的前几个小时和精彩的结局序列足以让整个旅程值得一看。
留言