《A Way Out》是出色的 Brothers: A Tale of Two sons 背后的独立团队的下一款游戏。与工作室的第一款游戏一样,它专注于两个需要合作才能获胜的角色。与第一款游戏不同的是,它是由 EA 发行的。
然而,这并不意味着 EA 对游戏拥有任何创意控制权。事实上,《A Way Out》的首席设计师 Josef Fares 直言不讳、竖起中指,声称 EA 甚至没有从这次合作中赚到任何钱。
“事情是这样的,你必须明白这一点:通过我为这款游戏达成的这笔交易,EA 并没有从中赚到一美元,”Fares 在接受 The Sixth Axis 采访时解释道。 “每一块钱都归开发商所有。他们甚至没有赚到任何钱,我得到的只是 EA 的支持。
“他们没有质疑这个愿景——他们不能,因为我不允许——所以他们一直都非常支持。即使有了这个买一张 [Friend Pass] 的东西,也没问题。”
如果您还没有意识到,朋友通行证允许玩家仅使用游戏的一个副本就可以与朋友在线合作玩《逃出绝路》。
EA 最近因其发行商在其最大版本(尤其是《星球大战:前线 2》)中对微交易的处理而受到了很多批评。也许 Fares 会让一些视频游戏迷相信 EA 并不是某些人认为的邪恶霸主。
在独立厂牌 A Way Out 的 EA Originals 最初公告中,EA 阐述了其背后的原因:
公告称:“首先,它是为了将独特、华丽、创新和难忘的首次体验带到世界各地。”
“其次,这是为了支持小型开发商并帮助他们充分利用自己的游戏。我们每年都会为 EA Originals 寻找一些项目,并在整个开发、营销和发行过程中与他们合作。
“最后,它是关于资金,并通过 EA Originals 游戏为小型工作室提供一定程度的安全性。制作游戏很困难。这是一项艰巨的业务。这些开发商承担了开发新 IP 的风险,而伟大的游戏值得因此,对于 EA Originals,我们希望这些游戏的利润能够落入制作这些游戏的工作室手中。我们希望他们的工作得到认可,这样他们就可以不断创新和创造,这样玩家就可以玩越来越多精彩的游戏。”
《逃亡之路》将于 3 月 23 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发售。
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