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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《监狱建筑师》是一系列独立游戏中的最新作品,就像《请出示文件》一样,试图将黑暗、压抑的场景变成近乎“有趣”的东西。

而且,根据我玩过的游戏,Introversion Software 确实取得了成功——大多数游戏评论家似乎都同意这一点。当然,《监狱建筑师》依赖于一种非常可靠的公式,这与 90 年代许多出色的 PC 模拟游戏中的公式类似,这很有帮助; 《牛蛙主题医院》和《地下城守护者》经常被列为《内向》的主要灵感来源,这一点没有人会感到惊讶。在游戏正式发布之际,我与制作人马克·莫里斯和设计师克里斯·迪莱坐下来谈论他们如何将管理痛苦变成一种令人上瘾的体验。

美国玩家: 所以,我只是想知道:您是否担心基于主题的可能争议?人们认为你轻视了它,或者不现实,或者提供了可能误导玩家认为这就是监狱的描述?我只是好奇你的担忧是什么,以及你在发布任何内容之前如何试图消除它们。

马克·莫里斯: 是的,非常如此。我们想让《监狱建筑师》对监狱进行一次很好的探索,探索监狱如何运作和运作,以及必须做出的决定是尝试改造囚犯,还是惩罚囚犯,或者在两者之间取得平衡其中。我们一开始就……不一定是争议进行了长时间的交谈。我对此并不太担心。我并不介意人们是否会说“你不能那样做”,但更像是我不想让他们指责我们只是轻视了这个话题;游戏并没有认真对待它。我们不希望它成为一个笑话,我们希望它有点有趣、黑色幽默,但不仅仅是一个彻头彻尾的小便。

美国克: 就像模拟人生的牛蛙风格一样……

毫米: 是的,我的意思是他们做得不错,但是……

美国克: 但它们只是一个喜剧游戏,直接……

毫米: 就是这样,确切地说,我们不想要这样。我们希望它……里面有有趣的元素,这很重要,但我们希望它能更严肃地对待监狱系统。当然,在《Death Row》中,我们经常谈论的一件事是我们不希望那里只是一座杀人工厂——你知道,玩家可以踩倒一百把电椅,然后就拥有一个死亡漏斗。我们只是想“这不是我们想要的”。

克里斯·迪莱 :我们通过滚入死囚牢房的现实来解决这个问题,那就是上诉过程需要很长时间……在游戏中,你总是必须做出判断,因为它永远不会给你一种不确定或内疚感,而且有些他们中的一些人是无辜的,他们要经历一个上诉程序,这个程序需要很长时间,你必须在监狱里进行。每次他们上诉失败,你就会更加确信他们肯定有罪。但你必须在某个时刻做出选择,“现在是你执行死刑的时候了”,如果你弄错了,后来发现他们是无辜的,或者他们会被降级,比如说,监禁,然后所有死囚都被从你身边带走。

有一个州级的审查,你的死囚计划被暂停,而且你很长一段时间都不会再得到任何东西。因此,如果你建造了一个巨大的“死亡工厂”(正如有人所描述的)并执行了一两次,你就会犯这个错误,因为你没有运行上诉程序,而这将是它的结束。所以我们实际上发现,将现实世界应用到死囚牢房实际上平衡了游戏机制。

游戏截图:
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