《瘟疫故事:安魂曲》像每部优秀的续集一样,在原作的基础上进行了完善和扩展

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《瘟疫故事:安魂曲》像每部优秀的续集一样,在原作的基础上进行了完善和扩展
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集结下一代 GPU 的所有能力来渲染 30 万只老鼠在中世纪法国咬牙切齿的场景,这本身就是一个非常巧妙的派对技巧。事实上,阿索博工作室仅将其用作一个引人入胜、扣人心弦的故事的基础,讲述人类面对深不可测的灾难时的聪明才智,这是一项令人震惊的壮举:好像这还不够炫耀,他们现在已经完成了两次与 瘟疫传说:安魂曲 ,2019 年《无罪》的大胆而精彩的续集。

第一款游戏刚推出时就被拿来与《战神》和《最后生还者》等游戏相比较,原因很容易理解:所有这些游戏本质上都是 20 小时的护送任务,最后的结局是一场痛苦的游戏。公路旅行有十几章左右。但是,如果没有索尼手头的金钱软管,可以像卡车车站小便池一样向电视机撒现金,那么《瘟疫传说》就有一种无法竞争的感觉。正如许多人在预览阶段所调侃的那样,它甚至在《我们的过去》中被赋予了一个简洁的绰号。

但阿米西亚和雨果这对疏远的兄弟姐妹在周围的世界崩溃成牙齿地狱般的情况下紧紧抓住彼此的故事超越了这些微小的比较。凭借令人难忘的核心角色、精美的场景,以及熟悉的儿时游戏“地板是熔岩”中看似无穷无尽的曲折,每个人很快就意识到《瘟疫故事》并不是一个失败者,但这是一部严肃的作品,足以在 3A 巨头中脱颖而出。

在《安魂曲》中,这些想法的力量得到了它应有的不受束缚、大预算的待遇,提供了一部绝对有价值的续集,虽然并不完美(有时它的各种系统之间的冲突多于相互作用),但证明了瘟疫故事传奇更精彩与索尼的旗舰游戏相比,它更值得考虑,而且当涉及到历史动作冒险的狭窄领域时,它与《刺客信条》传奇一样引人注目,其中有你殴打教皇的愚蠢奇幻曲折。

虽然原版游戏是一个更亲密的事情(至少像黑暗时代的老鼠启示录一样亲密),但赌注增加的续集作为姊妹篇表现得非常出色:同样可怕,然而,随着游戏平衡的转变,这种力量使主角们处于战争状态,在对抗原故事中的主要敌人时稍微扭转了局面。

从本质上讲,这是《瘟疫故事》的詹姆斯·卡梅隆续集。真是一种绝对的享受。

瘟疫传说:安魂曲 明天发布 游戏通行证 为了 个人电脑 Xbox 系列 X|S , 蒸汽 , 和 慷慨的 .

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