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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

美国克: 那么,这是否明确是对美国监狱系统的模拟?这就是你想要的吗?我不确定它是否应该是明显的美国风格——我的意思是,知道你们不是来自美国,但这款游戏中有死刑之类的内容……

光盘: 这是可选的;如果玩家愿意,我们就让他们这么做。我的意思是,我们的指导原则是,我们会让玩家在任何国家的监狱系统中做任何你能做的事情,所以我们不会把它设置在任何一个国家。显然,问题在于人们对监狱有一种刻板印象,那就是监狱的铁栏和橙色的连身衣。然而,就狱卒的艺术和一切而言,这只是一个非常典型的狱警。大多数刻板印象来自美国,所以当我们开始使用所有这些刻板印象时,人们就认为它是在美国设定的。

美国克: 是的,我想每个人都在看 橙色是新的黑色 也是那个电视节目,所以自然每个人现在都只想着监狱。我想你们是在那场演出前一年推出的,所以你们在它变得越来越大的时候就得到了它。这可能会有帮助。

光盘: 这是一个很棒的程序,我真的很喜欢它。这实际上是一部很棒的电视节目;这是很难避免的,我的意思是,很难想象我们如何渲染游戏世界而不让它看起来像美国的,因为这就是人们期望的监狱游戏的样子,而让游戏变得可击败是这是一个非常高的优先级,因此需要非常明确。我的意思是,囚犯穿着橙色连身裤,因为它们是亮橙色,这意味着你可以看到他们,你可以将他们与警卫区分开来。这是有一个非常实际的原因,其他国家现在有橙色连体服,警卫穿着蓝色制服。我想在英国,他们有白色制服,不是吗?还有领带……黑色领带。

毫米: 是的,下面还有一条蓝色的裤子。

美国克: 在《监狱建筑师》中,您是想谈论监狱改革,还是监狱中实际发生的事情?你是否试图……也许没有明确地传达信息,但至少让人们深入了解这个他们可能不知道的世界?

光盘: 是的,深入了解监狱是我们感兴趣的。我们非常努力地不让自己沉浸在游戏中,甚至不让故事变得没有任何分量。当然,在沙箱中,你可以建造一座极其自由、极其斯堪的纳维亚风格的监狱,它的全部内容都是改革、教育和改造,重点是引进囚犯和罪犯,并对他们进行改造,以便当他们离开时,他们可以不再是罪犯。这是有可能做到的,人们已经做到了,我们在游戏中允许这样做,我们也允许[另一个极端],死囚牢房和武装警卫无处不在,以及超级美国式......你知道,一千名囚犯一个非常小的区域,挤满了人。游戏不会评判你;它会影响你。它们都是成功的策略。

死囚牢房[开场]绝对是我们故意的选择,让第一章成为最黑暗的一章,这是为游戏定下基调,让玩家处于正确的心态,你真的不是在构建一个主题公园或者医院什么的。这是一种不同的感觉,它不仅仅是酒店建筑游戏或其他游戏的视觉重新设计。事实上,主题从根本上影响着游戏,这是我们能想到的最好的方式。

美国克: 因此,当您谈论监狱时,会发生很多事情,我只是想知道是否有任何主题是您不会触及的。我玩的不多,但我想你们不会处理囚犯、看守等对囚犯进行性虐待的问题。

光盘: 我们游戏中没有强奸,我认为这是一个有意识的选择......

美国克: 这是一个非常明智的选择。

光盘: 这几乎就像我们一开始就知道的那样,你会在淋浴间里发生激烈的争吵,他们都赤身裸体地在那里,你只是不会再进一步??,你只是说“淋浴间发生了可怕的事件”守卫必须进来,我们就这样留下来,因为我不认为——一直指导我的是“我们不会在游戏中放入任何东西,除非它实际上是一个有趣的游戏机制。”我们投入的所有东西,甚至是死囚牢房和真正有争议的东西,比如帮派之类的东西,他们只有在成为游戏机制时才进入游戏,因为它首先是一款游戏。当游戏机制与真正有趣的问题相结合时,它的效果最好。因此,淋浴间打架和淋浴间强奸之间的差异在机械上为零。从游戏玩法的角度来看没有什么区别,如果我们在游戏中出现强奸,那对于任何游戏来说都只会引起争议——

毫米: 它不会改善游戏。

光盘: 它不会改善游戏或让它变得更好,事实上它可能会成功——我认为它实际上会跨越界限。我认为某处可能存在一条界限,并且我认为它会跨越它。

毫米: 是的,我不同意你的观点;我不确定是否存在,但我认为在我们的游戏中,在我们的背景下,克里斯说的是对的,你知道吗?它不会给游戏添加任何东西,从根本上来说,我们是游戏开发者。因此,处理具体的强奸问题没有其他原因,只是在电子游戏中处理这一问题,并成为第一个在这里进行大量采访,解释我们为什么要处理这个问题,这有点粗鲁——我觉得有点不对劲。 ,感觉我们会利用那个可怕的东西。

美国克: 我只是想知道,有没有前囚犯或监狱工作人员——他们对你的游戏发表过评论吗?他们玩过你的游戏吗?我只是想知道这些人的反馈是什么样的,是什么样的?

毫米: 我们收到了一些前囚犯的评论……当然是在早期,我们花了很多时间与那些不想被透露姓名的人谈论监狱里的事情是如何运作的。很多惩教人员扮演监狱建筑师,这对我来说很有趣。他们去生活,然后回家去玩。监狱里发生的很多事情都很简单,比如食堂系统如何建立和运作。但监狱生活也有微妙之处,而这正是狱警帮助我们理解的。我最想了解的一些事情是囚犯转换牢房的能力。我以为你会被扔进牢房,事情就结束了,但不,如果囚犯想移动牢房,他们有办法做到这一点。

光盘: 有些监狱里有三四百名囚犯,所以你在游戏中看到的东西是有限的,在某种程度上,我们对此感到满意,因为我们认为这反映了现实,你不能倾向于满足每一位囚犯的单独需求。因此,你必须制定能够对大量囚犯产生积极影响的大纲,而这些大纲往往完全忽视边缘的人或要求略有不同的人,我认为这有一些有趣的事情。

游戏截图:
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