瘟疫故事:无罪 是一款突破性的热门游戏:它几乎不知从何而来,感染了全世界游戏玩家的思想,并消除了人们对这款游戏的先入之见。 Asobo Studio 凭借该系列第一款游戏的出色表现,获得了最佳叙事、最佳艺术指导和年度工作室等多项荣誉,以及一系列年度游戏奖项。确实如此;我们很少看到如此感人、如此巧妙、又如此崇高怪诞的故事……所有这一切同时发生。
所以,跟进 瘟疫传说:安魂曲 这从来都不是一件容易的事。阿索博甚至不确定是否会在原作正在开发的同时制作游戏的续集——这可能是最好的。这意味着最初的故事并没有被肢解、屠杀,弗兰肯斯坦并没有为了续集而重新组合在一起。这意味着每个游戏都保留自己的身份、自己的观点以及对故事讲述和机制交叉点的看法。这意味着从我们目前所看到的来看,《安魂曲》比它的前作更加令人痛苦。
从自上而下的角度来看,《安魂曲》几乎都是一样的:高保真图形、强调潜行、深入游戏的每一个毛孔、令人不安的恐怖。无论你走到哪里,都会听到老鼠的叽叽喳喳声和刺鼻的死亡气味——毕竟,在这个世界上,欧洲仍然受到鼠疫的肆虐。你在上一场比赛中的行动并没有解决害虫的流行。但是,第一款游戏让你感到力量不足和脆弱,就像孩子们试图在一个对生命完全敌对的世界中生存一样,《安魂曲》让你成为威胁——以某种悄然可怕的方式。
在展台长达一个小时的演示中,我体验了阿米西亚和雨果从后续到后续的故事。动态已经发生了变化:这些孩子仍然处于不利地位,他们仍然被追捕,力量不足,而且虚弱。但阿米西亚在遭遇审判官后变得坚强起来。她现在配备了十字弓,因为有时她必须部署远程致命战术才能继续前进。正如你所料,弹药稀缺,重点仍然是隐秘行动,用光和火移动老鼠,以在威胁中勉强挤出通道。
游戏进行到一半时,我们就进入了游戏,阿米西亚受了重伤。她为小雨果装出一副勇敢的样子,但她身上已经没有多少力量了。作为大姐姐,她正在引导他前往一个困扰他梦想的岛屿——也许在那里,他身上发生的一切都可以被驱除,或者至少被理解。当阿米西亚与为了生存而屠杀的罪恶感作斗争时,理解但同样受到创伤的雨果向他的姐姐敞开了他与老鼠的关系:他如何与它们交谈,感受它们,控制它们。阿米西亚当然很警惕。这些只是一个可怜的、受过创伤的男孩的幻想,对吗?不,不,他们不是。当阿米西亚最终屈服于她的伤口时,一切都达到了紧要关头:她倒在地板上,与此同时,一些审判官守卫正向这对兄妹施压。雨果心烦意乱,即将失去生命中最后一个可以依靠的人,他向老鼠大声喊叫。他们听到了他的恳求,并把自己交给了他——真正的恐怖开始了。
如果你认为在第一款游戏中看到阿米西亚成为成群老鼠的牺牲品令人不安,那么这会将赌注提高十倍——夺取部落的指挥权并试图用松散、崎岖不平的控制来引导它在你手中感觉非常糟糕。但这是令人信服的;你被推着前进,被驱使着,无法回头——你只是一群老鼠,摧毁着路上的一切。一直以来,你都会听到雨果虚幻的哭声,被迫观看他造成的屠杀。
你控制着蜂群,疯狂地咬牙切齿,你被迫追赶守卫,喋喋不休,从你路上的任何生物的骨头上剥下肉。除非你做到了,否则你无法进步(我敢打赌,其他谜题将来也需要你减少守卫的队伍)。当雨果呻吟和抵抗时,听到老鼠的动物般的喋喋不休……与第一款游戏相比,这是一种非常不同的令人不安的感觉,但它仍然令人不安。如果您使用一副像样的耳机玩游戏,情况会更糟。让你感觉你需要洗澡。天知道可怜的雨果感觉如何。
撇开叙事影响不谈,这个新机制开启了该系列迄今为止存在的直接潜行本质。它在已经是一流的叙事潜行体验之上增添了一些额外的质感。我对节奏有一些保留——这个演示是在游戏进行到一半时,似乎仍然在向你介绍新的机制——但如果第一款游戏有什么可遵循的,那么阿索博就知道它在做什么。
我很想玩完整版的《瘟疫传说:安魂曲》,而且我更渴望看到当每个拥有 Game Pass 订阅的人都有机会在今年晚些时候购买它时,它会引发什么样的对话。我很期待看看我是否只是敏感,或者像一群老鼠一样追赶父亲、丈夫和情人的行为是否真的像科隆游戏展展厅上那样令人不安。
我只是不喜欢这样的事实:接下来的一周里,我无论走到哪里都会听到老鼠的叽叽喳喳声。
《瘟疫传说:安魂曲》将于 2022 年 10 月 18 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 以及 Nintendo Switch 上推出云版本。
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