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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

看着 Roguelike 游戏继续逐渐占领游戏界是一种奇怪的经历,尤其是考虑到该类型在首次接触大众市场受众时受到的负面评价。

你只需要回到 2006 年,当时 Capcom 将 Roguelike 元素加载到他们的开放世界僵尸游戏《丧尸围城》的特洛伊木马中。可以理解的是,玩家们感到困惑。 “什么,你的意思是我必须重新启动这件事很多次才能真正做到 结束 但是,近年来,主要得益于《洞穴探险》的草根成功,我们已经习惯了惩罚性游戏,这些游戏将我们推向随机元素的严酷挑战,使每一寸进步都成为真正的成就。在本评论发表时,USgamer 的首页将包含以下评论 两个不同的 roguelikes——我们已经走了很长一段路,宝贝。

ACE Team 的《深渊奥德赛》标志着我们最近 Roguelike 热潮中的最新版本,正如预期的那样,它提供了预期的吸引力:一个随机的多层地牢,充满危险的陷阱和致命的敌人,资源会在你死亡时消失,并集中精力一遍又一遍地投入,直到你明白为止 正确的 。作为 ACE Team 的制作(之前为我们带来了 Zeno Clash 和 Rock of Ages 的开发商),Abyss Odyssey 将自己包裹在一层美丽的超现实之中,提供了一些在其他地方看不到的有趣元素,比如令人惊叹的新艺术风格人物肖像以及令人难以置信的奇怪的敌人设计。坦率地说,我想不出还有任何其他游戏完全发生在术士的噩梦中。

《深渊奥德赛》与其他游戏的区别在于其战斗系统,该系统将 Roguelike 游戏通常快速的战斗转变为更具参与性和技术性的内容。当你在深渊中遇到敌人时,黑色边框会从屏幕两侧出现,将每个人锁定为粉碎。兄弟风格的比赛,直到一方被击败。与《任天堂明星大乱斗》的比较并不只是我的简化:这其中肯定有一些直接的灵感在起作用,因为《深渊》的奥德赛的控制对于那些有过让任天堂著名角色相互对抗的经验的人来说应该是非常熟悉的。一个按钮可以发动基本攻击,而第二个按钮可以与任何基本方向配对以执行四种特殊动作之一。 《深渊奥德赛》积极阻止敲击按钮,这意味着遇到的每个敌人(无论如何一开始)都需要仔细注意对手的行动并彻底了解角色的能力。如果你告诉我 ACE Team 将《深渊奥德赛》的大部分开发时间都花在了战斗引擎上,我会相信你——战斗反应非常灵敏,每当你的一个命中连接时,游戏就会发出令人满意的“THWACK”。

《深渊奥德赛》与其他 Roguelike 游戏的另一个显着区别是:简单地说,它是 难以置信 宽容。该类型的大多数游戏都会剥夺你的角色在死亡时除了尊严之外的一切,但在深渊奥德赛中,你保留了你的经验和金币,让你的角色在深渊的早期阶段具有明显的优势。此外,游戏提供了大量的第二次机会,以确保您不会从头开始 经常。商人提供半实惠的代币,让你可以暂时解锁深渊深处的检查站,并且在死亡后,你可以控制一名较弱的士兵,她可以通过将她的尸体放在一个容易找到的祭坛上来复活你的角色。不过,第二次机会并不止于此:通过执行特殊攻击,你可以呈现游戏中任何敌人的形态,并随意切换到这个新身体,为你提供第二条生命条。如果这还不够,完成一个黑白奖励阶段(地图上标记的)可以提供完整的生命值补充,以及一个新的敌人灵魂可供使用。

如果您认为这种仁慈的精神听起来与 Roguelike 体验相反,那么恭喜您:您已经找到了阻碍《深渊奥德赛》真正伟大的因素。游戏的早期阶段呈现出同样的艰难选择,这使得 Roguelike 游戏如此令人上瘾且回报丰厚:你应该购买那把闪亮的新剑并继续战斗几个级别,还是谨慎行事并付费解锁新的检查点?但是,当你的角色开始提升经验水平时,roguelike 游戏中的健康摩擦就会消失,在地狱般的地牢中幸存下来的紧张兴奋会转变为对不可避免的事情的乏味期待。这也会影响战斗,因为在某一点之后,你真的不需要再投入太多精力了。在我最后几次穿越深渊的过程中,我想我一次也没有使用过“格挡”按钮,而且我仍然不费吹灰之力地穿过了薄弱的敌人。由于深渊只围绕着少量的变量移动,所以在我看到最后几层之前,探索它的深度就变成了一种“去过那里,做过那个”的体验。

也就是说,如果您以前从未玩过 Roguelike 游戏,那么很容易就能看出《深渊奥德赛》的吸引力——只要有足够的时间,您就会发现 将要 完成它。我花了大约10个小时玩这个游戏,并在这么短的时间内看到了结局。与我在《洞穴探险》中的经历相比:三年和无数个小时之后,我却毫无进步,令人尴尬。然而我仍然一次又一次地回到《洞穴探险》,因为我知道它蕴藏着丰富的内容,我必须竭尽全力才能看到??。很遗憾 ACE Team 在这一基本的 Roguelike 元素上失败了,但这里仍然有很多值得喜欢的地方 - 只是准备好在最后继续自动驾驶。

视觉效果 《深渊奥德赛》提供了令人惊叹的新艺术风格 2D 图形,虽然这种风格不能有效地转化为多边形模型,但 ACE Team 仍然设法将标准的潮湿地牢变成美丽的风景。

声音 大气而怪异的音乐唤起了真正的恶魔城感觉,这绝不是一件坏事。

界面 战斗系统——《深渊奥德赛》的核心元素——感觉棒极了,并提供了大量的反馈,即使你不需要与更高级别的角色一起有效地玩。

持久的吸引力 完成深渊奥德赛后,您可能不会觉得有必要回来。有很多角色可供扮演,但没有足够的变化变量来使其随机关卡变得有趣。

结论 想知道“roguelike”到底是怎么一回事吗?那么《深渊奥德赛》可能就是适合您的游戏:它很好地介绍了该类型的规则,并提供了一些有用的训练轮,以防止新手灰心丧气。不过,如果你曾受过过去 Roguelike 游戏的创伤,你会发现《深渊奥德赛》缺乏挑战是一个重大缺点。

游戏截图:
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