《Abz?》非常适合我们尚未命名的类型,因为它主要被它的表弟《旅程》占据。
《Abz?》与 ThatGameCompany 的沙漠冒险游戏《Journey》有着相同的天赋。它是 Giant Squid 的产品,该工作室由《Journey》(和 Flower)艺术总监 Matt Nava 创立,管弦乐配乐由在《Journey》中担任相同角色的 Austin Wintory 制作。
在阿布祖,有一些绝对美妙的时刻让我惊叹不已,我的心因大海的美丽而充满喜悦。
但这并不是两款游戏的全部共同点。将 Abz? 称为水下之旅是一个完全公平的描述,就像当年每当你谈论平台游戏时都会提到马里奥一样:当一款游戏是其类型的完美示例时,它就成为其类型的代名词,至少在一段时间内——尤其是在竞争对手很少的情况下。
那么《Abz?》与《Journey》有何相似之处?好吧,你控制着一个风格化的人形人物,他冒险穿越美丽的环境,那里点缀着一个古老的、被遗弃的文明的废墟,拥有先进的或至少不熟悉的技术。有时您需要解决简单的谜题才能继续。有可选的收藏品。崇高的时刻伴随着动人的音乐。
但事情不仅如此。 Abz? 几乎一模一样地呼应了 Journey 的旅程。由于担心破坏两款游戏,我不会描述该序列,但叙事弧线几乎相同,几乎同时达到相同的情感高峰和低谷,只有一个真正的差异点。这不是负面批评,只是一种观察;这是一个足够简单的故事,你可以说很多游戏都符合这个模式。但是就像,当你按下方形按钮时,你的角色会发出一点叽叽喳喳的声音,就像在《旅程》中一样,在某一时刻你甚至——好吧,无论如何,剧透。这么说吧,如果巨型鱿鱼不想让我们将其与《风之旅人》进行比较,那么它几乎所有的事情都做错了。
《Journey》很棒,应该有更多类似《Journey》的游戏,所以现在让我们来谈谈 Abz? 的不同之处。显然,在水下是最重要的,这有利有弊。即使在调整了相机设置之后,这是你应该立即做的事情,我也从来没有觉得驾驶我的小游泳者像我希望的那样流畅(呵呵);在相机重置之前会有一点延迟,或者其他什么,如果你的角色面对的方向不清楚(由于距离和与环境缺乏对比度,这种情况经常发生),那么很容易在方向错误。
由于游泳具有动量和惯性,因此回到正确的路径可能需要一些时间。有时候,你的小家伙会意外地抬起或低下头,没有任何我无法辨别的特殊原因,因为有一个看不见的障碍,或者因为你刚刚瞥了一眼墙壁,再加上其他控制问题,事情变得更加令人沮丧比他们应该的。
这真是一个耻辱,因为这是我对 Abz? 的唯一抱怨,否则它很可爱。我认为,如果《Abz?》是在索尼显然无尽的耐心和预算的情况下在圣莫尼卡孵化的,它可能会像表弟《旅程》一样完美,但人们总是会对其进行不利的比较。
如果你能忽略控制问题(大多数人都会这么做),那么 Abz? 的水下世界简直令人愉悦。环境就像你对 Nava 的期望一样美丽,他在海洋环境中用巨大的调色板做了精彩而令人钦佩的克制事情。在大多数区域,您都可以找到一座雕像,您可以将湿漉漉的小屁股停在那里进行冥想,这样您就可以在该区域的不同生物之间切换,并在闲暇时观察场景。 (找到并使用冥想点也可以让你随意返回再看一眼。)
这样做是值得的,因为您周围的海洋生物非常丰富。除了靠近薯条之外,我对鱼并不真正感兴趣,但我对各种鱼很着迷,并且总是渴望看看隔壁房间里会展示什么。在这方面我从未失望过。你可以抓住一些较大的生物并与它们一起游泳,这真是太棒了;有些,比如海豚,会拖着你去任何你想去的地方(做实验),但其他的会和你战斗。
每个人都有自己独特的移动模式,就像生存一样!莫拉莫拉迷 我被那只笨拙的翻车鱼弄得无助的笑声,这种翻车鱼经常死亡,因为它太笨拙,无法避免游到墙上。 (这是真的,祝福他们。)可选的收藏品或秘密实际上增加了你周围的生活,我确实想知道如果你把它们全部拥有会发生什么,因为它们似乎大多会释放掠食者。第二个结局..?唔!
简而言之,那里非常漂亮 - 截图确实如此 不是 公正地对待它——对于情感探索游戏来说,它的环境就像《旅程》的沙漠一样美妙。这是一款简短的游戏,所以可能不适合每个人的预算,但《Abz?》中有一些绝对精彩的时刻,让我高兴地惊叹不已,我的心因大海的美丽而高兴。强烈推荐。
《Abz?》现已推出数字版,适用于 PC 和 PS4。
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