前启示录的味道让《辐射 4》的介绍变得可行

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

不管技术发生了多大的变化,有一件事绝对没有改变:如果你正在玩一款大型、强大的 3A 游戏,通常情况下,它会以一个主要模仿 1998 年半决赛的序言开始——生活。

不难看出为什么这已成为 实际上 电子游戏开放近20年。类似于戈登·弗里曼对黑山研究设施的探索,让开发者有机会在机制、系统和挑战分散玩家对叙事意图的注意力之前开发一个世界、氛围和角色。我同意使用这种打开方式 方式 太频繁了,但这并不意味着它不能有效地完成:例如,《生化奇兵:无限》的前 20 分钟是我在 Ken Levine 的哥伦比亚逗留期间唯一一次真正享受乐趣的时间。

《辐射 4》和之前的《辐射 3》一样,也选择了这种让你轻松融入其世界的风格。但这里最大的区别——迄今为止在任何《辐射》中都没有发生过的事情——是你开始游戏 后启示录,对于一个严重依赖战后的消费主义与荒凉无望的荒原的矛盾的系列来说,这感觉相当具有纪念意义。虽然你进入这个版本的《辐射》世界的窗口仅限于一个简单的死胡同,但我不想离开,直到我吸收了最后一段风味文本。因为《辐射》的大部分内容都是由筛选碎片并确定人们的真实情况组成的。 住过 在事情变得糟糕之前,仔细研究那些很快就会(无论如何对玩家来说)成为毁灭文明的残余物的财产是一种真正的享受。

不过,真正的缺点是《辐射 4》的介绍稍微削弱了体验的整体“RPG”方面——我的意思是在这个术语最传统的意义上。在每款《辐射》游戏中,你通常都会以全新的身份进入游戏:第 3 部分让你扮演重要人物的孩子,而《新维加斯》则让你扮演一名患有子弹失忆症的快递员。不过,由于《辐射 4》开场的叙事焦点更加紧密,你别无选择,只能成为一个中产阶级家庭的男人或女人,并且从事的工作可能与你选择的特质不符。即使我想扮演,比如说,一个坚强得要命(或者只是愚蠢得要命)并且不留俘虏的女性角色,我也必须接受这样一个事实:她显然也拥有法律学位——我想几天后在荒原上可以 真的 改变人。

但最重要的是,我最喜欢《辐射 4》的介绍之处在于它给故事增添了多少神秘感。现在,距离我上次接触该系列的游戏已经过去四年了,虽然我确信有大量的在线资源可以向我展示整个《辐射》的时间线,但扮演一个新人的角色还是非常有趣的。到后启示录。这不仅仅是世界如何终结的谜团,还有谁杀了我的伴侣并偷走了我的孩子,以及为什么。我仍然处于游戏的早期阶段,所以我仍然不知道我是否会对我找到的答案感到满意,但到目前为止,我一直很享受这样一个事实:无休止的痛苦并不是生活的事实。我的性格……还没有。

现在,我完全同意我们的老朋友的叙事不和谐在介绍后不久突然出现,让事情变得有点不和谐。经过 200 年的小睡之后,只需要几分钟,你就可以从一个被娇惯的郊区居民转变为一个拳打蟑螂、射击鼹鼠的电子游戏主角。但从长远来看,这只是一个很小的代价,因为我可能会在接下来的 50 到 100 小时里度过膝盖深的腐烂的棕绿色地狱景观。如果说有什么不同的话,那短短 20 分钟的美好世界的体验只会凸显《辐射 4》世界的悲剧;可以肯定地说,对于玩电子游戏的人来说,后启示录是一个非常常见的场景,以至于我们经常忘记它的重要性。 《辐射 4》向我们展示了事情曾经变得更好,而且如果你做出正确的选择,情况也可能会再次变得更好。

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