权力感:《臭名昭著 2》中的 Sucker Punch

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Sucker Punch 对《inFamous 2》制定了宏伟的计划。最近在悉尼举行的一次活动中,它向媒体传达的信息是,它不想制作《inFamous 1.5》,而是想打造一种新鲜且令人兴奋的体验。

声名狼藉2

PS3独占将于六月初发售

2009 年原版的后续。

随着任务编辑器的首次亮相,加入索尼的 Play.Create.Share 旗帜。

开发商Sucker Punch之前的作品包括Sly Cooper系列。

不过,很容易就可以说你不想推出一部赚钱的续集——你如何坚持到底? 《Sucker Punch》的肯·施拉姆 (Ken Schramm) 和乔·石仓 (Joe Ishikura) 准确地告诉了我们他们希望从《恶名昭彰 2》中得到什么,更重要的是,他们希望玩家从中得到什么。

“总是有不同的方式来遭遇敌人,总是有不同的方式来接近某些东西,这只是我希望玩家知道去探索的东西,”石仓开始说道。

“随着爆炸核心和野兽的到来,它告诉你,‘你必须变得更强大’,这是让你变得更强大的方法之一。”

“对我来说,这非常简单,”施拉姆表示同意。 “这是一款超级英雄游戏。我想要感受一种力量感。”

强大的力量带来了主角科尔感觉的风险 超过 供电。进入续作时,几乎所有的力量都在原版完整的过程中聚集在一起,这肯定会与这种威胁调情,但巨兽——游戏的主要老板,在开场的前几分钟就把你击倒了一个档次——向你展示了如果你想打倒他,你需要在比赛结束时做好充分的缓冲。

“对我来说这很简单;我想要感受一种力量感”

石仓说:“我们不会让科尔一直回到原点。”“我们实际上会让他保留大部分权力。

“这就是为什么我们不断推动整个‘离子力量’——史诗般的内容提高了标准——因为我们实际上确实让你保留了大部分这些东西。我们希望你面对更大的敌人,因此必须使用更强大的力量。

“离子力量是力量方面的代表,当然你已经看到了巨兽,所以希望这比你在《臭名昭著 1》中必须面对的情况明显进步了。”

施拉姆很快插话道:“一切都必须扩大规模。请记住,我们现在讲的不是一个起源故事:我们正在讲一个超级英雄的故事,所以一切都会按比例放大。无论那是你的力量,无论那是敌人,所有这些。起来起来!”

道德或业力系统的一个问题是世界并不总是非黑即白。有一千种灰色阴影模糊了善恶之间的界限,而这在游戏中很少体现。 《声名狼藉 2》强烈关注英雄与恶棍之间的二元分裂,而《Sucker Punch》很快就捍卫了这一点。

“如果我们决定采取中间立场怎么办?”施拉姆问道。

“我想今天我们会坐在这里问‘好吧,那些希望彼此之间非常抽象的人怎么办?’真正的挑战是试图找到一种平衡。

“道德、业力,无论你怎么称呼它,要确保每个玩家都喜欢它是一件非常困难的事情。我们无法专注于此。我们需要关注的是我们这次在游戏中如何呈现业力的传递系统。

“在第一场比赛中,很大程度上是科尔自己决定‘我是养活别人还是养活自己?’这一次,它是由关系带来的。

赶上续集的情节。

“我们已经介绍了 Kuo 和 Nix,但还有其他人会介绍不同的场景。我的观点是,这与游戏玩法有关,我们希望确保您的选择很重要。”

Kuo 或 Nix 将成为故事中重要部分的搭档,营造出适合多人游戏的氛围。说到超级英雄游戏,和朋友一起玩总是能带来很多快乐——《名声大噪》系列是否会顺应潮流,在未来增加一名额外的玩家,甚至多名额外的玩家?

“天哪,让我们先完成《Famous 2》吧,”施拉姆说道。

“《inFamous 2》不是合作游戏,你谈论的是未来的产品。我们必须先把这件事搞定,然后才有假期,然后我们再考虑下一步要做什么项目。”

谈到接下来的项目,《Sucker Punch》在开发续作时牢记了第一款游戏的教训:自由很有趣。

“我认为我们这里最酷的事情之一就是我们尝试尽可能地扩大自由,”石仓解释道。

“我们有这个‘动力变体’系统,我们试图扩大自由度,这次我们允许人们使用不同类型的手榴弹、不同类型的火箭、不同类型的螺栓。我们真的让人们自己决定消灭敌人的最佳方法是什么。

“我认为《inFamous 1》告诉我们的是,而且我们经常让游戏告诉我们如何制作它,最有趣的部分之一就是自己自由发挥,并尝试以自己的方式消灭敌人。 ”

“我认为乔说得对,”施拉姆过了一会儿补充道。 “我们真正尝试改进《臭名昭著 2》的另一个方面是整体呈现价值。

“让我们面对现实吧:现在,《神秘海域 2》在演示方面树立了标杆,所以你总是在努力至少实现这一目标”

“让我们面对现实吧:现在,《神秘海域 2》在演示方面树立了标杆,所以你总是在努力至少实现这一点。正如你所看到的,我们正在尝试通过 3D 过场动画来做到这一点,所以一切都很顺利——现在上限。

“不要误会我的意思,我们仍然有我们喜爱的 2D 过场动画,但我认为《臭名昭著 1》和《臭名昭著 2》之间最大的区别之一就是我们的演示风格。我们真的很想把玩家带入游戏,但也给他们足够的游戏玩法。

“我们并不是想创造一个互动故事,这在很大程度上是一个视频游戏,但无论如何,演示、试图传达故事情节……必须改进。我认为我们在这方面做得很好,在 1 到 2 之间”。

《臭名昭著 2》的 PS3 版将于 6 月 7 日在美国、6 月 8 日在欧盟和 6 月 10 日在英国推出。

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